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ソウルキャリバー

ソウルキャリバーとは

ソウルキャリバー 』( Soul Calibur )は 1998年 にナムコ(現・ バンダイナムコゲームス )が発売した3D 武器 格闘ゲーム

1995年 にリリースされた同種の格闘ゲーム『 ソウルエッジ 』の続編にあたる。以降シリーズ化され、一連の作品群は『ソウルエッジ』も含めて“ ソウルシリーズ ”と呼ばれるようになった。

製品

概要

本作は前作の『ソウルエッジ』からゲームコンセプトなどを大幅に変更され、一から作り直された作品である。この作品では、前作よりも高い性能を誇る基板の恩恵を受け、その性能を十二分に活かした様々な新しいシステムが構築された。中でも「8WAY RUN」(後述)は本作において欠かせないシステムの一つである。さらに、フレーム数(描画に対しての処理能力)が大幅に向上、加えて操作レスポンスも飛躍的に上がり、キャラクターも『 鉄拳3 』と同じく モーションキャプチャ を取り入れ、アトラクトデモの演舞に代表される、より滑らかなモーションで動くといった、前作以上に当時の基板性能をフル活用した最先端グラフィックおよび技術の数々はユーザーを驚愕させた。また、前作よりも純粋に実在する剣技だけで競い合うという方向性になることで(これは同様の3D格闘ゲームである『 バーチャファイター 』や『 鉄拳 』シリーズなどの方向性に近い)操作することにより強い一体感を味わうことができるゲームを実現している。

アーケード 版で制作され、その後基本的なシステムはそのままでゲームバランスを調整、更に「ミッションバトル」などの様々なモードや、イラストなどのグラフィックを鑑賞できる「アートギャラリー」といったおまけ要素を多数追加し、ゲームとしてのクオリティを大幅に強化した ドリームキャスト 版が発売された。

アーケード版

アーケードではゲームの稼働時間によって隠し要素が徐々に追加されるタイムリリース要素が用意され、キャラクターやステージ、一部のキャラはコスチュームなども追加されていった。オープニングの演舞デモも同時に増えていく。特に演舞はソウルシリーズでは欠かせないものになり、『II』以降の作品にも受け継がれている。

ドリームキャスト版...

提供:wikipedia

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