パターンとは
パターン (英語: pattern )は、 模範 、 手本 、 模様 、 体系 などに翻訳される英単語のカナ表記。
ファッション デザイン においてはその 原型 をおこす 型紙 、もしくは原型自体を差す。
規則としてのパターン
パターン認識などとして使われるときは、規則性、体系などの意味で使われている。 パターン認識 は 事象 の特徴を 認識 して体系化して、理解することである。
手本としてのパターン
繰り返し行い、誰が行っても結果に大差が無い行為について、手本のことをパターンと言う場合がある。ただし、習字や絵、車の運転といった、常に結果が(ほぼ)異なる行為をあらかじめ見せる場合は「手本」と言うのが一般的である。
模様としてのパターン
模様として使われる絵柄は繰り返しのつる草模様( 唐草模様 )など見飽きることのない日常の装飾に使われる。このことは、人間の見たものを 理解 ・ 認識 ・ 記憶 などの、事象の抽象化の結果でもある。
また、抽象化された模様を見続けると異常反応を起こすなど、意識にかかわるような重大な影響を与える場合がある。有名なものでは渦巻き模様が一定の速度で回転するものや、 5円玉 を糸で吊るして揺らすのを延々と見続けると一種の催眠状態に陥る人もおり、極端に簡略化された模様が画面いっぱいに表示されるとき、テレビなどでは該当するシーンが放送される直前に注意がされる場合がある。
模様としての繰り返しパターン作成は 平面充填 問題として、数学の一分野になっている。
ゲームでのパターン
主に コンピュータゲーム において使用される。たとえば 敵キャラ の出現や攻撃のタイミングが決まっている場合、それによって、より楽にゲームを展開させることができる 自機 の操作や動きが場面ごとに特定される。これが「パターン」と呼ばれる。
コンピュータゲーム以外では、 囲碁 などの 定石 もパターンの一種であると言える。
パターンを考案し、それを実践することを「パターン化する」「パターンに入る」「パターンにはまる」などと言う。パターン化しやすいかそうでないかは「パターン性が強い/弱い」と表現される。パターンを使うことによって 攻略 や点数稼ぎの難易度が大きく変わるゲームは「 パターンゲー...






